มากกว่าแค่ความสนุก! พาชม "ชมรมบอร์ดเกม" สาธิตสวนสุนันทา ผสานเทคโนโลยี ปั้นทักษะสมองยุคดิจิทัล
เมื่อวิชาชมรมในโรงเรียนไม่ได้มีไว้แค่แก้เบื่อ... โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พานักเรียนเปิดโลกการเรียนรู้มิติใหม่ใน "ชมรม Board Game" ที่ฉีกกฎการเล่นเกมกระดานแบบเดิม ๆ ด้วยการดึงเทคโนโลยีเข้ามาฟิวชัน (Fusion) ปั้นให้เป็นห้องเรียนแห่งการฝึกกระบวนการคิดวิเคราะห์ที่ทั้งล้ำและสนุกสนาน
เรียนรู้ผ่านการเล่น: เมื่อบอร์ดเกมจับมือกับเทคโนโลยี
ไฮไลท์สำคัญของชมรมนี้ คือการที่เด็ก ๆ ไม่ได้เพียงแค่ทอยเต๋าหรือเดินหมากบนแผ่นกระดานธรรมดา แต่เป็นการ "เล่นบอร์ดเกมผ่านเทคโนโลยี" ไม่ว่าจะเป็นการใช้แอปพลิเคชัน อุปกรณ์ดิจิทัล หรือแพลตฟอร์มออนไลน์เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในการขับเคลื่อนเกม ซึ่งช่วยเพิ่มความซับซ้อน ท้าทาย และสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับผู้เล่นได้เป็นอย่างดี
"เพราะโลกเปลี่ยนไป การเรียนรู้จึงต้องก้าวตาม" การนำเทคโนโลยีเข้ามาช่วยในกิจกรรม นอกจากจะทำให้เกมสนุกขึ้นแล้ว ยังเป็นการฝึกให้เด็ก ๆ รู้จักการประยุกต์ใช้เครื่องมือดิจิทัลรอบตัวให้เกิดประโยชน์สูงสุดในชีวิตจริง
3 ทักษะเด่นที่เด็ก ๆ ได้รับจากชมรมนี้
Critical Thinking (การคิดวิเคราะห์): ฝึกสมองลองทักษะผ่านการวางกลยุทธ์ การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า และการคาดการณ์เกมของคู่ต่อสู้
Tech Literacy (ทักษะความเข้าใจเทคโนโลยี): เรียนรู้การผสานเทคโนโลยีเข้ากับกิจกรรมออฟไลน์ได้อย่างสร้างสรรค์
Teamwork & Communication (การทำงานเป็นทีม): สร้างความสัมพันธ์และการสื่อสารร่วมกับเพื่อน ๆ ในกลุ่ม เพื่อเป้าหมายสู่ชัยชนะ
เบื้องหลังความสำเร็จ
สำหรับพื้นที่แห่งความสุขและการเรียนรู้นี้ มี อาจารย์สมบัติ อุทาวัน ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาชมรม คอยดูแล ให้คำแนะนำ และผลักดันให้เด็ก ๆ ได้ปล่อยพลังความคิดสร้างสรรค์กันอย่างเต็มที่
นับเป็นอีกหนึ่งตัวอย่างการจัดการเรียนรู้ของโรงเรียนสาธิตสวนสุนันทา ที่เปลี่ยนคำว่า "เล่นเกม" ให้กลายเป็นการ "สร้างทักษะชีวิต" ที่จำเป็นสำหรับอนาคตได้อย่างน่าชื่นชม!
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |





